LowTabs / LowTabs
Войти через Telegram

Как считается MXR

MXR — наша оценка игры в матче по шкале от 0 до 100. Она считается по статистике матча с FACEIT и учитывает не только убийства, но и урон, входы, утилиту, клатчи и результат. Средний MXR в профиле — среднее по сыгранным матчам.

MXR игрока за матч (0–100)

Каждый компонент сначала переводится в баллы от 0 до 100, затем складывается с весами и округляется.

КомпонентВесКак считается
Боевая эффективность45%ADR (120 = максимум) · 45%, K/D (1.8 = максимум) · 35%, K/R (1.0 = максимум) · 20%
Победа15%100 баллов за победу, 0 за поражение
Энтри15%попытки входа × 12 + доля удачных входов × 50 + первые убийства × 8, не больше 100
Утилита10%урон гранатами × 0.35 + удачные флешки × 8 + ослеплённые враги × 4, не больше 100
Клатчи5%убийства в клатчах × 20, не больше 100
Мультикиллы10%MVP × 8 + тройные × 12 + четверные × 25 + эйсы × 50, не больше 100

Цвета MXR на сайте

90 и вышевыдающийся матч
70–89сильный матч
50–69средний уровень
ниже 50слабый матч

Рейтинг игрока в матче (0.50–1.50)

В карточке матча у каждого из десяти игроков есть рейтинг в стиле HLTV: 1.00 — средняя игра, выше — лучше. Каждый компонент ограничен сверху значением 1.50, итог — от 0.50 до 1.50.

КомпонентВесКак считается
Убийства30%0.70 + (K/D − 0.70) × 0.75, от 0.50
Урон20%ADR / 85
Участие в раундах15%0.65 + доля (убийства + ассисты × 0.5) от (убийства + смерти + ассисты) × 0.55
Импакт20%0.85 + (первые убийства + клатчи × 1.5 + тройные + четверные × 2 + эйсы × 4) / 12
Энтри10%0.70 + доля удачных входов × 0.55
Мультикиллы5%0.80 + (тройные + четверные × 2 + эйсы × 4) / 15

Данные матчей берутся из открытого API FACEIT. Сервис не связан с FACEIT. Подробнее — конфиденциальность и о проекте.