Как считается MXR
MXR — наша оценка игры в матче по шкале от 0 до 100. Она считается по статистике матча с FACEIT и учитывает не только убийства, но и урон, входы, утилиту, клатчи и результат. Средний MXR в профиле — среднее по сыгранным матчам.
MXR игрока за матч (0–100)
Каждый компонент сначала переводится в баллы от 0 до 100, затем складывается с весами и округляется.
| Компонент | Вес | Как считается |
|---|---|---|
| Боевая эффективность | 45% | ADR (120 = максимум) · 45%, K/D (1.8 = максимум) · 35%, K/R (1.0 = максимум) · 20% |
| Победа | 15% | 100 баллов за победу, 0 за поражение |
| Энтри | 15% | попытки входа × 12 + доля удачных входов × 50 + первые убийства × 8, не больше 100 |
| Утилита | 10% | урон гранатами × 0.35 + удачные флешки × 8 + ослеплённые враги × 4, не больше 100 |
| Клатчи | 5% | убийства в клатчах × 20, не больше 100 |
| Мультикиллы | 10% | MVP × 8 + тройные × 12 + четверные × 25 + эйсы × 50, не больше 100 |
Цвета MXR на сайте
90 и вышевыдающийся матч
70–89сильный матч
50–69средний уровень
ниже 50слабый матч
Рейтинг игрока в матче (0.50–1.50)
В карточке матча у каждого из десяти игроков есть рейтинг в стиле HLTV: 1.00 — средняя игра, выше — лучше. Каждый компонент ограничен сверху значением 1.50, итог — от 0.50 до 1.50.
| Компонент | Вес | Как считается |
|---|---|---|
| Убийства | 30% | 0.70 + (K/D − 0.70) × 0.75, от 0.50 |
| Урон | 20% | ADR / 85 |
| Участие в раундах | 15% | 0.65 + доля (убийства + ассисты × 0.5) от (убийства + смерти + ассисты) × 0.55 |
| Импакт | 20% | 0.85 + (первые убийства + клатчи × 1.5 + тройные + четверные × 2 + эйсы × 4) / 12 |
| Энтри | 10% | 0.70 + доля удачных входов × 0.55 |
| Мультикиллы | 5% | 0.80 + (тройные + четверные × 2 + эйсы × 4) / 15 |
Данные матчей берутся из открытого API FACEIT. Сервис не связан с FACEIT. Подробнее — конфиденциальность и о проекте.